发布日期:2024-11-10 浏览次数:
可穿戴智能设备的红海里,有人在VR赛道挤破头,也有人希望在AR领域打出一番天地。
就在外界传言Meta下周即将推出首款AR眼镜Orion时,它在洛杉矶的老对手Snap却抢先一步,发布了旗下第五代Spectacles AR智能眼镜。
Snap是知名社交应用Snapchat的母公司。后者凭借“阅后即焚”功能和各种趣味滤镜在年轻人中风靡,拥有8.5亿全球用户。由于整合了大量基于AR技术的功能,Snapchat已成为名副其实的“全民级AR应用”。Spectacles眼镜则是Snap公司历经十年研发,试图将AR技术融入硬件的代表作。
Snapchat曾火爆出圈的震惊、哭脸等AR表情滤镜。图源:Snapchat
近日在加州Santa Monica举办的2024 Snap全球合作伙伴峰会上,硅星人与来自世界各地的人们共同见证了这一产品的发布。Snap 首席执行官 Evan Spiegel通过经典的“One More Thing”环节,正式介绍了最新款Spectacles AR眼镜及其专用操作系统Snap OS。
这个集合了硬件、软件和开发工具的完整AR生态系统雏形一经亮相,便迅速点燃了发布会现场的气氛。
回顾以往的产品设计,前三代 Spectacles眼镜在2016至2019年间作为消费类设备推出,功能主要是视频录制和平台分享。2021年第四代改成面向开发者,首次支持AR功能,竞博APP但视野很小,电池续航也仅为30分钟。
而今第五代 Spectacles AR眼镜依然是为开发者打造。除了软硬件显著升级,外形轮廓也更流畅,看上去多了几分时尚感。
第四代(左)与第五代(右)Spectacles眼镜对比。图源:Snap
但Evan Spiegel解释说,这相当于“把一台强大的计算机、一个 100 英寸的屏幕和一块电池——这些总重量超过 150 磅的东西——装进一副仅226 克的眼镜里。而所有这些功能只占了总重量的 0.3%。”
Spectacles AR眼镜共配备4个摄像头,支持 Snap 空间引擎,从而实现无缝的手势追踪。
除了通过手势识别与虚拟物体互动,用户也能用语音命令操控。演讲现场Evan就照着台下观众喊出的建议,凭空生成了一个“跳舞的香蕉”。
视觉提升方面,新款Spectacles AR眼镜的对角线像素,类似于在3米远处观看一块100英寸屏幕。
采用的波导镜片包含数十亿个纳米结构,能够反射来自内置在镜架上的微型投影仪光线,并精准引导至用户视野。
这种光学引擎技术由Snap 从零开始自主研发,让Snap OS操作系统与真实世界自然融合。
此外,眼镜还具有自适应调光功能,可以根据环境亮度自动调节屏幕颜色深浅。不论在室内、室外、还是阳光直射下,都尽量保持画面鲜明清晰。
为支持以上功能,第五代Spectacles眼镜使用双芯片系统架构,搭载两片高通骁龙处理器分担计算任务,有效降低功耗。加上钛蒸汽腔的散热设计,眼镜可以在保持低温的情况下持续运行45分钟,带来稳定的沉浸式体验。
Evan特别强调,这是一款完全独立的AR设备,无需手机、线缆或任何其他连接。
即便如此,它仍能与用户的移动设备无缝协作。通过 Spectacles 应用,用户可以将手机变成游戏遥控器,与 AR 应用配合使用。
启用旁观者模式后,没戴 Spectacles 眼镜的朋友也能通过手机参与体验,甚至可以投屏共享。
Spectacles 还内置了一个支持 YouTube 的网页浏览器,也支持手机屏幕镜像,将手机应用程序带入增强现实中。
接下来的上手环节,硅星人佩戴Spectacles眼镜“身处”林间与海底,尝试“抚摸”和“挪动”鸟儿、鱼群,视野中也能实时看到屋内其他人与AR特效的互动。最后在场每人说出一句愿望,生成飘动的标语,围绕房间中心的虚拟地球转动,也验证了Spectacles顺滑的语音控制功能。
体验下来最直观的感受是,色彩饱满清晰,触发互动有趣,很适合培训、教育、游戏、购物或团队活动场景。场下交流中,大家普遍认为,尽管第五代Spectacles AR眼镜在重量、视野和续航方面仍有改进空间,但它已初步展现出让AR应用广泛落地的潜力。
此次与Spectacles眼镜同时发布的还有它的专属操作系统Snap OS。
Snap OS拥有简洁易懂的界面,让人与世界自然交互,相当于“激活”了Spectacles眼镜。用户用手势或语音轻松操作 Snap OS 系统,而系统的主菜单将始终显示在手掌上,点击手腕即可唤醒。
Snap 空间引擎能准确理解周围环境,使得 AR 应用以逼线D形式呈现,就像真地存在于你身边。
Evan Spiegel还提到,当设备运行AR体验时,AR应用叠加到现实世界的时延仅有短短的13毫秒,使得渲染极为精确。
需要注意的是,第五代Spectacles AR眼镜目前仅先对美国开放,后续再逐步扩大至其它国家。
Snap采用了一种硬件即服务的销售方式。开发者及感兴趣的普通用户可以申请加入 Spectacles 开发者计划。批准后需支付每月99 美元的订阅费用,承诺至少订阅一年,总共缴纳1188美元(税前)。
订阅成功会获得 Spectacles 眼镜的使用权及Snap 团队支持。当订阅期满或终止时,则需要在30天内将设备及相关材料退还给Snap。
但对于那些支持Snap的AR愿景,有热情成为搭建这一生态先行者的开发人员而言,或许仍有它的吸引力。
为了打造一个开发者友好的平台, Snap 还对AR应用从开发到发布的全流程进行了优化。全新的 Lens Studio 5.0 可使开发者在几秒钟内将项目推送至 Spectacles 眼镜,省去繁琐编译环节。借助Spectacles 交互工具包,人们无需从零开始,就可以使用基础模块轻松创建受欢迎的AR应用。此外,SnapML 使开发者能够直接在应用中使用自定义的机器学习模型,以识别、追踪和增强物体。
演讲即将结束时,Evan还打趣地宣布了Snap与OpenAI的合作:“2024年的任何科技活动,少了与OpenAI的合作都是不完整的。”
很快,Spectacles 平台开发者将可以使用OpenAI的前沿多模态AI模型,让AR应用更好地理解用户所见、所说、所听的内容。
其中乐高推出一款完全由手势和语音控制的AR 搭建类游戏BRICKTACULAR。ILM Immersive将让Spectacles用户与朋友在“星球大战”的银河中联结。
Snap 首席执行官 Evan Spiegel 多年来一直笃定增强现实眼镜的潜力。这次演讲中他也再次解释了选择AR眼镜而非VR头显的原因。
“VR头显就像把一台笔记本电脑贴在脸上。它们很孤立,会让人感到晕眩,特别沉重,也不舒服。我们不想制造某种陌生的新设备,因为我们相信,让科技更贴近人性的最佳方式是将其融入到数十亿人已经每天使用和穿戴的东西中去。”
如果说2021年的Spectacles表明AR眼镜终于成为可能,那么今天的第五代Spectacles则让人感觉Snap 终于接近制造出不仅仅是实验性的 AR 硬件。
不过,公司可能还需要找到降低 Spectacles 成本的方法。据报道,每副AR眼镜的生产成本高达数千美元,Meta即将推出的Orion定价甚至更高,这也许解释了 Snap 目前坚持订阅模式的原因。
Snap 似乎对此也十分清楚。公司一直坦言,他们在增强现实领域是长期布局的玩家,这一思路并没有改变。
目前Snap平台聚集超过37.5万名滤镜创作者,共计打造了400多万个AR滤镜,此外月活用户也已突破8.5亿。因此从某种程度上说,Snap可能拥有当前最庞大的增强现实创作平台和广泛用户基础。
Snap AR平台主管Sophia Dominguez表示,公司有意从开发者开始,因为他们是“最准备好”使用像第五代 Spectacles 这样设备的人群。而Snap也已计划在消费者市场追上时做好准备。