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赛博朋克能不能实现就看这家公司了

发布日期:2024-09-04  浏览次数:

  在智能手机之后,这几年还能激发数码迷们热情的硬件门类,莫过于混合现实了。

  这些硬件设备的共同之处都在于:让用户跳脱出 2D 屏幕,进入 3D 交互的时代。

  在这些产品宣传片里,混合现实描绘出的图景又是那么鲜活且触手可及,在科幻电影和游戏里,未来看不到 2D 的屏幕,赛博都市的橱窗遍布着可交互的立体景观。

  但无论 AR、VR、MR,目前还都脱离不了「头上顶盔,遮挡视线,一人独享」的使用障碍。

  毕竟我们还处于一个看 3D 电影都要佩戴眼镜的屏幕时代。这类设备,还是数码极客或游戏迷昂贵的玩具。

  但有家公司,竞博官网想要丢掉笨重的设备,让混合现实肉眼可见,它提供了目前最抽象又最合理的方案,产品定价贵到离谱,但又能让人觉得它就是未来。

  那就是 Looking Glass,一个敢把 16 寸显示器卖到 6000 美元,32 寸显示器直接标「要是你问价,你就买不起」,公司标语直接写:在头显之外,体验空间。

  屏幕顶好的还带 M4 芯片的 13 寸的 iPad Pro 也不过要 1300 美元,Looking Glass 是真的狂,还是真有货?抑或想站在风口上,拿到投资后等着被大公司收编的噱头公司?

  即无需佩戴任何设备,能让人肉眼可见,可交互的混合现实屏幕,放大到极致,就像《银翼杀手 2049》里的高斯林所见。

  Looking Glass 成立于虚拟现实风口期的 2014 年,媒体对他们的评价是「技术非常酷,但价格过高」,此前他们 15 寸显示器售价 6000 美元(约 44000 元),如今 16 寸只卖 4000 美元还算「普惠于民」了。

  这个相框可以提供多达 100 种不同的 3D 图像视角,而且技术比同年索尼推出的裸眼 3D 显示器还先进,因为索尼用的是技术是眼球追踪,竞博官网Looking Glass 是在成像环节就实现了光线衍射,多人同时看这相框,都能看出全息 3D 的效果。

  既然是相框,那怎么获取全息照片呢?照片用 iPhone 就能拍,再用 Looking Glass 提供的软件编辑成 3D 图像,拍视频则要用 Kinect 或英特尔的 RealSense 相机。

  普适的使用场景(主打视频通话和家庭相框),普通人能负担的价格(众筹价 199 美元),以及「你的第一台全息设备」的口号,让 Looking Glass Portrait 在 Kickstart 上直接众筹超过 250 万美元。

  尽管消费者的评价很好,但在新鲜劲儿过后,Portrait 还是沦为了桌子上的高级相框,或是极少数全息开发者的测试屏。

  直到 2023 年,苹果在 iPhone 15 Pro 和 Vision Pro 上推出了空间照片和视频,举手即可拍摄空间影像,消费者反而发现,没有载体可以回看(如果你不买 2 万人民币以上的 Apple Vision Pro 的话)。

  8 月 8 日,Looking Glass 推出第二款「亲民系」产品,售价 299 美元的 Looking Glass Go,Go 有 6 寸的屏幕和一个可折叠支架,比 Portrait 更小更轻薄,仅重 235 克,叠起来和一台套壳手机差不多,苹果设备拍摄的空间影像可以直接通过 Wi-Fi 上传到 Go 上,Looking Glass 还提供了 2D 照片转 3D 的编辑软件。

  而且 Go 不仅是一个相框,在生成式 AI 的影响下,Looking Glass 也找到了桌面级全息影像的新玩法:虚拟玩偶

  Looking Glass 设计了一款数字玩偶叫兔子叔叔,它有着全息的「身体」和接入了 ChatGPT 的「脑子」,它的声音像纽约黑帮老大,但是它会写诗,会陪聊,可以给你提供出游建议,也能帮助你检索信息。

  而兔子叔叔,只是 Looking Glass 众多数字生物中的一个,其他形象还有柴犬、动漫女孩、公司员工以及未来的无限可能,比如某个明星,或是逝去的爱人。

  毕竟如今的生成式 AI,已经可以和人谈上以假乱真的赛博恋爱了,Looking Glass 进一步赋予其一个可看见,可交互的载体,想象一下未来你走进球场时,你喜欢的球员全息投影在入口给你介绍赛事信息,你进入商店,品牌代言人不再是美丽的海报,而是会给你全息介绍商品,你回到家里就有个类似「贾维斯」的管家陪你聊天……在对全息屏的畅想里,仿佛《哈利波特》里的魔法世界,现代科技马上就能实现。

  无论是《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《火星特快》这类科幻电影,还是《赛博朋克 2077》、《幽灵行者》这类游戏,我们早已在许多娱乐作品中看到过全息投影技术。

  在未来世界里,全息投影已经变成了像我们现在 LED 显示屏一样的存在。而在上世纪 70 - 80 年代,LED 刚开始应用时,也正是用于商业和工业应用,如广告牌、交通信号和特殊显示器等,当时一个大型 LED 广告牌就要数千美元到数万美元。而如今一个商场里,可能就有数十块大型 LED 屏。这个过程不过四十余年。

  在广告和展示信息之外,全息屏就像其他混合现实设备一样,拥有着重新定义内容的潜力。

  比如游戏和电影,VR 游戏已经发展很多年了,但仍离不开面对面却要头戴各自设备的尴尬,可交互的全息屏幕,或许未来小到可能变成肩部的宝可梦,大到能投影出一台麻将桌、乒乓球桌。

  如果说苹果的 Immersive Video 给影像带来了广度,用 180 度的空间视频让观众身临其境,那全息电影将给平面的影像赋予空间的深度,实际上Looking Glass 已经制作了第一部全息电影《Zanzibar: Trouble in Paradise》,是一部讲述海洋环境保护的短片,全片只用 iPhone 的空间视频拍摄而成。

  而在医疗保健、教育和工程等领域,十几年来都在试图把复杂数据和概念 3D 可视化,就像 iPad Pro 上的 3D4Medical、Visible Body 给医学生带来了很大帮助。未来,医学生可以肉眼可见人类心脏的全息模型,建筑师可以直接给客户呈现等比例建筑。屏幕已经改变了工作和学习的方式,全息影像只会更进一步。

  「我们认为这将比从广播到电视的转变,或从黑白到彩色的转变更大。我们将一起到达那里。」Looking Glass 团队在官网写道。

  虽然距离《银翼杀手 2049》里面真正的全息影像还有很长的路要走,但随着 Apple Vision Pro 带动的具有简单 3D 效果的「空间视频」技术下放到 iPhone 手机之上,可以想象此类音视频内容会呈现爆发式增长。而在显示端,除了各种头显,Looking Glass 的「全息相册」产品,或许会成为下一个爆发的品类。毕竟,现在再往桌子上放熔岩灯多少有点过于怀旧了。

  LED 到全息影像用了四十多年,或许,2077 会比想象中来得更早一些?

标签:vr科技
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