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物理沙盒和游戏开发平台sbox竞博APP从SteamVR转向采用OpenXR

发布日期:2024-08-08  浏览次数:

  近日,Facepunch Studios 宣布其物理沙盒与游戏开发平台 s&box 已支持 OpenXR 标准。这不仅可以让工作室扩展 VR 功能集,还可以扩大支持设备的范围。

  自 2015 年 Facepunch 透露正在打造《Garys Mod》(2006)精神续作的消息以来,VR 体验便一直是该项目规划中的关键一环。s&box 不仅承袭了玩家热爱的沙盒创造乐趣,更创新性地集成了一个完整的开发环境,鼓励用户创作并发布自己的第三方游戏作品。

  上月末,工作室正式向公众推出了 s&box 的开发者预览版,该版本初时便已融入 VR 支持,依托于 SteamVR 平台。现在该工作室表示,他们已经将 SteamVR 从后端移除,并采用了 OpenXR。

  尽管此次更新被官方描述为“对用户而言无显著功能变动”,但实际上,竞博APP转向 OpenXR 为 s&box 及其创作者社区带来了深远的积极影响。竞博APP正如程序员 Alex Guthrie 所阐述的,这一转变赋予了团队对技术栈的广泛控制权,为未来功能的扩展铺平了道路,并确保了平台能够拥抱更多种类的 XR 设备。

  相较于 SteamVR 的单一平台依赖,OpenXR 以其开放性和跨平台特性著称,旨在简化 XR 应用的开发流程,提升兼容性,并减少行业碎片化现象。这意味着 s&box 将能够无缝接入更多 XR 硬件与外设。

  目前,开发者及游戏爱好者已可通过开发者预览版深入了解 s&box,但距离 s&box 1.0 消费者版本的正式发布尚需时日。

  Facepunch 对 s&box 寄予厚望,期待在 Steam平 台上线时,该平台能够汇聚海量的一手和第三方内容,特别是那些独具匠心的 VR 游戏作品。此外,工作室正积极举办一场面向全球的游戏开发大赛,奖金为 40000 英镑。

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