发布日期:2024-11-11 浏览次数:
VR大空间是指“利用空旷的空间,结合虚拟现实技术,让用户能够在其中移动并体验的一种项目方式”。在政府对这一产业的不断支持下,越来越多的VR大空间体验项目如雨后春笋般出现,也有部分内容大同小异,让想体验的玩家和游客难以选择。
空旷的场地,几个人或十几号人佩戴VR设备身处同样的虚拟空间,射击、追逐、对战,就像头号玩家里的大型服务器构想。但这也许只是目前领域内最好的例子。
但其实,在搜集了很多资料后,我们会发现,目前市面上很多VR大空间项目的落地场景都是文旅,重点在于展览+科普+一些基础的娱乐化体验,和理想中的玩法相去甚远。
由于政策支持,大空间的概念越发火爆,据行业内统计,目前市面上大概有100多个大空间VR产品,但真正很有体验意义的却屈指可数,同类型的体验更是大同小异,例如山海经主题都会有个“小精灵”式的引导NPC,唐朝主题就是沉浸式游大唐,金字塔主题更是相似度很高……
这就导致很多项目体验下来,让人感觉就像是看了一场没那么舒服且画质并不高、内容不够吸引人的5D电影。
VR大空间算是一个新兴的偏娱乐产业,竞博注册而在相关领域中,无论如何,内容都是最重要的。遗憾的是,现在很多大空间体验都是形式大于内容,玩家或游客是虽然是奔着比较新奇的VR和沉浸式体验去的,但内容也是一个非常重要的因素,这决定着一个体验项目是否会有“回头客”,或者得到玩家推荐,达到自来水扩散宣传的效果。
小编搜集了各平台对一些爆火的VR大空间项目的具体反馈,总结了市面上几个值得体验的VR大空间项目,希望能给感兴趣的朋友提供一些实质性的帮助。
项目背景:《消失的法老》是由法国VR内容品牌Excurio与美国哈佛大学吉萨项目考古团队,耗时三年共同打造的一场45分钟的沉浸式虚拟现实体验。这一项目是全球首个在埃及胡夫金字塔内部和周围环境进行扫描勘测,并在虚拟现实引擎上以1:1高精度重建还原的沉浸式展览。目前,该项目已在北京、上海和成都引进。
体验过程:参观这一项目时,我们需要戴上HTC VIVE VR头盔,这时视角就会处于虚拟世界中了。
然后,我们将跟随虚拟导游莫娜进入胡夫金字塔,了解金字塔的历史和归属。我们将沿着金字塔内部的通道行走,探索法老之墓等核心区域,并欣赏到金字塔内部的巨石和装饰。
在体验的过程中,我们会了解到关于古埃及文明、法老、金字塔以及木乃伊制作等方面的知识。这些内容将通过虚拟导游的讲解、视频和互动环节来呈现。在整个游览过程中,我们能登顶金字塔俯瞰吉萨高原的全景,还能在尼罗河上乘坐太阳船,甚至还能体验参加祭祀,体验制作木乃伊的过程。
综合点评:整体来看,《消失的法老》每个场景的真实还原度都很高,故事情节设置也很完善。虽然没有实质上的交互,但沉浸感较强,在自由行走的游览中,能让人感觉回到了远古的埃及。在体验过程中,不论我们的头部怎样转动,眼睛所能看到的画面都会完美跟随,不会由于时延、卡顿等问题让人产生眩晕的感觉。
唯一不足的就是缺少环境感受、触觉嗅觉等交互,例如靠近火把的时候感受不到火焰的温度,无法闻到靠近水岸潮湿的气味;游客也不能触摸金字塔的岩壁,无法和虚拟导游互动。但作为一个文旅相关的沉浸式展览项目,1:1场景还原的《消失的法老》至少不会让你感觉浪费了生命的45分钟,反而还会觉得意犹未尽。
项目背景:《风起洛阳》沉浸式VR剧场是基于爱奇艺热播的同名古装剧集《风起洛阳》改编和延展而来的,由机遇星球 X-META开发。该项目的故事背景讲述了不良人在古代洛阳的冒险和探案故事,以其紧凑的剧情和唯美的画面赢得了广泛好评。
体验过程:进入场景后,开篇将有一个20分钟左右的影视剧场,接下来就是抽取角色,分配属于自己的姓名和代号,以及佩戴VR眼镜和手柄。我们将扮演“不良人”参与整个游戏剧情,拯救神都,行进至中间还会有“打斗环节”——在VR视角里,我们所持有的游戏手柄将变成一支十字弩,可以无限发射弓箭。
整个环节将会有NPC引导,整体场景十分宏大绚丽,其中还包含空中飞行、漂流、悬崖火山等比较刺激的场景体验。玩家在场景中上船、上马车、甚至登上飞行器时,都会有颠簸的感觉,偶尔会有下坠感,体验很真实。贴着悬崖走路时,脚下会感受到熔岩热气,在移动走路时经过的墙壁、栅栏、作为栏杆都是可以真实触摸到的。
综合点评:看描述,确实就好像全景密室+5D电影+剧本杀+VR的结合。玩家会有80%以上的时间坐在5D座椅上佩戴VR眼镜体验,而密室逃脱部分则搭配VR设备和手柄,被敌人击中时,设备会反馈红色晕染,最后还会有评分,以射击敌人数量进行排名,并给MVP颁发小奖品。
可以说,《风起洛阳》是一个沉浸式体验和全方位互动的结合,整体来看更有趣。
PS:也许是受IP影响,这一项目也是全平台真实反馈最多的,基本都是玩家亲身体验后的评价,有好有坏,而不是像其它某些大空间项目,点评一看就是软文宣传。可见真的值得一玩。
要说缺点的话可能就是VR设备有点重,但不用背计算机包已经是一个很大的减负了。
项目背景:这个项目同样也是机遇星球 X-META开发,是X-META沉浸式全感VR体验的另一个主题。它的特点是IP比较吸引人,当年盗墓题材小说狠狠地火过一段时间,看过《鬼吹灯》《盗墓笔记》的小伙伴一定会对《昆仑迷宫》这一题材的沉浸式体验更有兴趣。
体验过程:在《昆仑迷宫》中,我们将置身于一个巧夺天工的洞窟中,解开重重谜题,体验360°全感沉浸式的探险之旅。故事发生在民国32年初,有野心的军阀想要找到昆仑神墓,打造不死军团,而玩家将化身摸金校尉,集结起来对抗军阀。
和《风起洛阳》类似,《昆仑迷宫》也是一个全感VR的沉浸式体验。我们将通过手柄控制,左手举火把照明,右手拿枪,随时准备射击。在破解陷阱机关的同时,还要提防怪物大军。场景设计很棒,昆仑雪山、古墓、石像、棺椁等画面细节做得很真实,能有身临其境的感觉。
而在沉浸式体验上,我们开枪的时候会感受到手柄传来的后坐力,逃命时能感觉身体随着矿车左右摇摆,还可以感觉到山谷里迎面吹来的山风,就连场景的山体也会随之晃动,让人有种跑慢了就会被砸到的感觉。
综合点评:有玩家在体验之后反馈,纵观整个市场,机遇星球 X-META做的昆仑古墓迷宫题材是最棒的,减掉了不必要的NPC互动表演,玩家全程沉浸式参与,性价比也更高。
其实,不止是《风起洛阳》和《昆仑迷宫》,X-META与爱奇艺合作的沉浸式大空间体验还有《火星营救》《苍兰诀》等主题,一个是未来科技感,另一个又是一个爆火的剧目IP,可以说基本上体验和《昆仑迷宫》《风起洛阳》类似,也值得体验。在一些VR大空间从业者的眼中,X-META旗下的沉浸式体验也是业内做的最好的,据称“开业至今,项目营收增幅超260%,整体用户满意度达98.9%”。(摘自小红书@Markel)
项目背景:《一梦入大唐》由NOLO与野子科技联合打造,制作团队根据历史文献记载和考古挖掘实证,以虚拟现实技术同史料史实的创新性结合,基于相关资料与历史文献的研究设计出虚拟场景与情节,创建了一座融合古老艺术与现代科技的数字博物馆,把一个立体化的、可互动化的大唐盛景铺设在参观者面前。
体验过程:整个体验40分钟左右,故事线密集又循序渐进。体验的过程中,我们会乘坐“升降机”进入一个数字陈列馆,参观《凌烟阁二十四功臣》、《昭陵六骏浮雕》等传世名作,随后经历误入昭陵地宫、目睹秦琼和尉迟恭的旷世一战、飞跃秦岭俯瞰长安城、太极宫赏诗词以及最后与唐太宗的对话。
《一梦入大唐》最令人印象深刻的是体验中的场景,入场时的银河、昭陵前的群山、长安城的夜景、还有唐太宗化龙出现的水天一线,我们作为体验者,随着视觉的转换移动,会有身临其境的感觉,NPC导游跨过障碍物时,也会不自觉地跟着一起跨步。
综合点评:《一梦入大唐》是一个纯观赏式的体验,体验者会佩戴NOLO头显,跟随虚拟导游的指引前行。头显并不重,在一开始调试适当后,佩戴40分钟完全没问题。整个体验跟随剧情一步步展开,我们作为误入大唐的“导游”和“游客”,有一种代入式穿越时空的感觉。
难得的是《一梦入大唐》大场景做得很好,群山、银河、孔明灯升空的夜景都可以延伸到视觉很远,线条清晰,没有模糊的感觉,竞博注册这是很加分的一点。
稍显不足的是,《一梦入大唐》体验中的我们是一个十足的旁观者,体验缺少互动交互式体验,如果未来能加入与NPC对话,或是搭配手柄加入交互式解谜之类的内容,会更有趣一些。
项目背景:目前,最近几年,随着考古的挖掘,三星堆题材的文旅影视作品越发多样,在大空间领域也是如此。
本篇推荐中介绍的《奇遇三星堆》体验,是由中国文物交流中心、四川广汉三星堆博物馆官方授权指导,并联合相关机构主办的沉浸式体验展览,包括多个主题区域,如重铸蜀光、蜀今对话、寻溯千年、文物展区和VR展区等。
体验过程:《奇遇三星堆》对展示内容的或放大或缩小比例是一个很令人惊喜的设计。比如体验者可以看到缩小版的挖掘坑,这是一个很特别的视角;还能够以放大的视角观看成都平原周围的地形和地貌,搭配古蜀人的迁徙路线一起看,也是一个从未体验过的感觉。
在《奇遇三星堆》项目中,还会有一些起飞的体验,效果很逼真,会有一点失重的感觉,但一些场景如天空、远处场景的渲染细节就比较少了——不过,《奇遇三星堆》的主要观看目的也是了解文物,在观看讲解的过程中,会随时有文物标签文字复现。
综合点评:《奇遇三星堆》的整个体验偏趣味科普介绍,以全息方式科普三星堆历史。《奇遇三星堆》的导览讲解是一个小精灵的形象,小小的一个很萌,整个体验下来科普意义比较强,很适合带小朋友来体验。
剧情设计可能是这一体验比较欠缺的部分,毕竟25分钟的内容,故事展开比较有限。
项目背景:《秦潮觉醒》是一个以中国古代秦朝文化为背景的沉浸式探索体验项目,由上海元拓境科技发展有限公司自主研发并运营,这也是国内首个本土企业自主研发、自主运营的XR大空间体验项目。
和其它考古、探秘等题材不同的是,《秦潮觉醒》不仅展示了正史中所介绍的历史遗迹和文化元素,还有很多传说中的场景展现,能为玩家带来一个不一样的、理想中的秦朝世界。
体验过程:该项目设计了五大空间,融合了历史遗迹、科幻元素的奇幻、探险历程的刺激以及解密挑战。整个体验的故事梗概大致是这样的:百年后地球资源逐渐枯竭,一颗陨石落在秦岭地区,而玩家作为科学考察队的一员,将随NPC进入神秘空间执行任务,探索未解之谜。
在“末世沙漠”板块,玩家将乘坐飞碟进入陨石坑,玩家的视角会看到很多神秘的巨型俑首,巨物爱好者有福了。更有意思的是,其中还有很多电影《流浪地球》的彩蛋,比如“行车不规范,亲人两行泪”之类的,以及《流浪地球》中的MOSS配音也会在体验中出现。
而在“皇陵地宫”板块,就有点传说色彩了,玩家会看到传说中的水银湖——秦始皇陵至今无人敢挖,是因为经过地表勘测发现汞含量严重超标,冒然发掘必将产生无法预估的风险,在考古条件成熟前秦始皇陵或许要再沉睡百年,我们大概是没机会看到了,《秦潮觉醒》算是给相关爱好者圆梦了。另外,黄陵场景中可长燃不灭的长明灯也是一个亮点。
“山海异世”板块算是一个神话传说体验板块,会出现很多上古巨兽,例如“腓腓、青丘九尾狐、霸下、毕方”等。总体来讲,如果你是一个先秦文化或神话传说爱好者,《秦潮觉醒》会是一个很好的选择。
综合点评:《秦潮觉醒》的互动体验做得也很不错,如地宫洞穴的蜘蛛,触碰了会被它攻击;神话世界的烤鸭要一直拿着,不然还会掉。玩家在体验中还会有一些清除障碍物、收集地上的物品激活壁画、推开石门等交互任务,乘坐神兽霸下游湖时,甚至可以拾起地上的石头投入水中,这也给整个体验增加了很多趣味性。
《秦潮觉醒》体验配重力马甲,这可能是与其它沉浸式大空间不一样的地方。在一些特殊场景中,会体验到震动感。
整体下来体感不错,但需要注意的是,《秦潮觉醒》比较适合大人玩儿,因为有些场景还是比较刺激的,可能不太适合小孩子。另外,在人多的时候可能会稍显拥挤,一些场景里容易撞到人,这可能需要店家把控一下人流量的问题。
项目背景:《生命的纪元》展览是博新全宇宙正式引入的第二个大空间虚拟现实体验项目,接档前文介绍过的人气展览“消失的法老”,由原班团队Excurio与历史悠久的法国国家自然历史博物馆联合制作。
体验过程:在短短45分钟的体验里,观众将得以身临其境地领略生命的绚烂与丰饶。穿梭于 8 ,在不同年代、不同地域的地貌与景致中感受多样化的生命形态。
整个项目从剧本创作到3D建模,乃至图形和声音的创作过程都得到了来自古生物学家、古植物学家、进化学家和生物声学家们的指导,能给观众带来更接近真实的沉浸式体验。整个过程中,观众还会跟随剧情时而潜水浮游,时而攀高远眺,沿着窄窄的悬崖踱步。在潜入水中和浮出水面时会伴随特殊的音效,也会有截然不同的视觉感官,体感更加逼真。
最值得一提的是,《生命的纪元》展览特别融入了中国元素,重现了寒武纪时期云南澄江及其周边地区的景象,让观众能够“亲身”感受史前中国的生命与地质风貌。
综合点评:和前作《消失的法老》相比,《生命的纪元》教育意义更加浓厚,观众在游览的过程中可以了解地球和生命诞生至今每个主要时期的演变,邂逅令人惊叹的远古地貌,见证巨型千足虫、海洋爬行动物和各类恐龙物种,史前爱好者一定会很感兴趣,带小朋友来一起体验也是一个不错的选择。
项目背景:《无限The Infinite》XR太空沉浸展是改编自艾美奖获奖作品《太空探索者:国际空间站体验》的一个沉浸式展览,由Felix & Paul和PHI工作室耗时3年联合创制。
体验过程:展览通过XR技术,《无限The Infinite》为观众呈现了一个1:1还原的真实国际空间站场景。观众佩戴头显设备后,可以自由探索展览中的三大核心区域,包括零重力环境适应区、太空生活体验区和舱外活动区等。在展览中,观众可以跟随真正的宇航员适应零重力环境、学习如何用嘴接住漂浮的食物、和宇航员同伴来一次360度垂直旋转的拥抱,还可以从特定的视角欣赏到最美丽的地球,感受钻石般的日出映射在蓝色天际线上的壮丽景象。
《无限The Infinite》最值得提的一点是,行走在其中就像真的在空间站中参观一样。伸手触碰展览中的黄色圆球,就可以解锁一段负责该区域工作的真实宇航员录像。这种感觉就像真实的宇航员就在身边侃侃而谈一样,很奇妙。
除了能直观地看到空间站内部的全貌和各种细节,我们甚至还可以走出舱门,看到发着淡蓝色光芒的地球,这种震撼心灵的美是2D照片远远不能比拟的。
综合点评:和《生命的纪元》《消失的法老》这类展览式大空间体验类似,《无限The Infinite》太空展融合了固定行进路线、自由漫游、坐定体验三种形式为一体的XR互动类型项目,互动也有一定的自由度。我们在展览中可以根据自己的兴趣选择探索路径,还会触发不同的故事线,会有很多惊喜。
因篇幅有限,本文只列举了一些相对来说比较值得体验的VR大空间项目,也许还有更多还不错的体验项目没有顾及到,需要朋友们再继续探索。
通过以上的部分了解,相信大家也发现了,目前的市场,与文旅产品、科技馆、博物馆结合,在众多VR大空间题材中占很大一部分。这类内容更容易得到政府的扶持,但都是规模相对来说比较大的展览,需要参观的时间长,一场容纳的观众也多。
那可能就要回到文章最初,我们在视频中展示的那类可玩儿性和游戏性更强的大空间产品。如果说,那种体验对设备和玩家身体素质要求都太高,退而求其次的话,笔者认为目前国内市场以机遇星球 X-META为例的这类偏“解密”向体验更适合没啥事儿只是想放松娱乐一下的年轻人——有点儿VR密室的感觉。
笔者曾在线验过一个VR密室项目,以盗墓为主题,中间包含解谜、追逐等互动环节。虽然不是什么大公司出品的,佩戴的VR设备也不是市面上的主流设备,但一套剧情体验下来也多有感触。
40多分钟左右的时间,最大的感受就是头显很重,走动时需要时不时用手扶着;晕动症反应很明显,体验结束会觉得头晕转向,要坐下缓解好一阵;解密比较有意思,不难,但需要手中的手柄进行交互,和真实密室有相似之处;内容则是普通的盗墓题材,没什么出奇的——这可能也是大部分VR密室项目的现状。
前几年,线下密室逃脱狠狠地火过一段时间,催生了很多门店,但这两年却又没那么火了,很多店铺由于没什么收益而关门。但即使是当年火的时候,也是一个小众爱好。现在很多线下店宣传的VR+大空间体验就像是当年密室和剧本杀行业的一个延伸,更小众,更多人体验是为了新奇,如果内容不精很难打出口碑。
但值得肯定的是,沉浸式的虚拟现实体验和多元化场景主题以及虚拟交互的结合仍是行业一个十分前沿的创新点,目前整个大空间还没有下沉至更广泛的消费市场,还有更大的发展空间。
内容为王,C端消费者需要什么样的内容是现在的大空间厂商首先要考虑的问题,但如何在保证质量的同时平衡落地成本与收益,也十分重要。
大家都看过电影,也应该都看过一些小成本却惊艳的电影,或者一些号称是大制作的商业烂片。同理,现在的VR大空间也面临相似的境况。但无论如何,总会有好电影产出,VR大空间产品也有一些确实值得称赞。
总而言之,在政策扶持的当下,这个领域还是很有前景的,也希望能有更多VR大空间作品出现。
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