发布日期:2024-11-10 浏览次数:
对我来说,它们只是些昂贵、笨重、游戏阵容匮乏、使用起来还容易眩晕的奢侈品而已。
它佩戴方便、使用舒适,画面效果清晰流畅,让我能连续玩上几小时VR游戏也不感到眩晕。而眼球追踪、AR模式等功能,使它跻身于中高端VR设备之列,且在性价比上名列前茅。
更何况,它还背靠PlayStation5的庞大游戏库,才刚首发就有了40余款游戏的阵容,其中还不乏《地平线:山之呼唤》《生化危机8》《GT7》这样的3A大作,足以让人畅玩到爽。
也因此,当我在公司体验了PS VR2十几个小时后,就已经对它产生了强烈的购买冲动。它是PlayStation对于次世代VR最好的诠释,而对于大多数游戏发烧友来说,它也是一款值得尝试的杰出外设产品。
PS VR2带给我的最大感受,就是它比起前代来说,在各方面性能上都产生了质的飞跃。
比如它的4k屏幕,单眼分辨率为2000×2040,是PS VR分辨率的4倍。同时,它还支持HDR技术、有着120HZ的刷新率,以及高达110度的视野角度。实际使用时,这块屏幕显得非常清晰饱满,让人完全感觉不到因像素点不足产生的纱窗效应。
而且,佩戴PS VR2头显的感受,也颇为舒适愉悦。在镜片周围的橡胶遮光罩,有着手风琴风箱般的立体结构,能够完全隔绝外部光线,给人带来出色的沉浸感。值得一提的是,就算你戴了眼镜,也可以放心使用VR,遮光罩的结构已经为眼镜留出了足够的空隙,并且能帮你卡住镜框,让它们不会在你游玩时晃动。
你也不必担心在玩VR时,会经常出一头大汗——设备内部的冷却风扇,会从遮光罩内经过特别设计的通风口处吹出阵阵微风,加强了头罩内部的空气流通,让你的面部可以保持清爽无汗。
当然,最令我感到满意的设计,还得是PS VR2的“透视模式”。它前端的四个摄像头,可以帮你精准捕捉出现实中的画面,让你不用摘下头显,就能对面前的状况一览无余,轻松完成对话、喝水、接听电话等一些原本可能会打扰你的日常琐事。这个设计,让你可以全身心投入到VR游戏中,尽情享受属于自己的游戏时光。
当你使用PS VR2进行游戏时,会感到它几乎将PS5的优秀性能发挥到了极致。在360度的全景立体画面下,你几乎感觉不到任何掉帧与卡顿,而色彩亮丽的OLED屏幕更是呈现出了颇为震撼的最终效果。据VR游戏《Pavlov》的开发者表示,他们的作品在PS VR2上的表现,要比使用了3090Ti显卡的PCVR运行效果还更好。
目前在PS VR2上表现最为优秀的游戏,当属《地平线:山之呼唤》这款为它量身打造的护航大作。这部作品原本就已经十分优秀的建模、材质、光影,在VR下更是被体现得淋漓尽致,让人感到宛如身临其境。
游戏一开场,你就可以感受到它不同凡响的视觉体验:你在森林里泛舟前行的同时,还可以自由转身,观赏周围壮阔的自然风光。一旁繁茂的植被、清澈的水体、空中飘飞的落叶,以及从你头顶上跨过的巨大机械兽,都显得十分逼真,仿佛触手可及。
而在如此优秀的画质下,《地平线:山之呼唤》还一直保持着极为稳定的运行帧数,无论是在大场景中,还是在与机械兽的交锋时,游戏画面都一直维持着超过90帧的优异表现。
这一定程度上得益于PS VR2的眼动追踪技术,它为玩家提供了注视点渲染的功能,让游戏会根据你眼睛实际注视着的地方,来实时调整场景中一部分图像的渲染质量。这不仅确保了图像的清晰度,还一定程度上节约了性能,让游戏能够运行得更加流畅。
值得称赞的是,在不低的饱和度与对比度下,我游玩《地平线:山之呼唤》的十几个小时里,却从未感到过眩晕。要知道,我在玩同样拥有艳丽画面的《见证者》时,不到一个小时,就已经晕的死去活来。这不仅得益于PS VR2足够真实的画面、稳定的帧率、良好的舒适度,还要归功于《地平线:山之呼唤》的优秀设计——它摇晃双臂的前进方式一定程度上欺骗了你的大脑,让你不会因为空间的快速变换而感到眩晕。
此外,PS VR2上搭载的许多优秀功能,也进一步强化了你在游玩过程中的沉浸感。
当你弯弓搭箭准备射击敌人时,眼动追踪技术所提供的辅助瞄准功能,能让你实现“指哪打哪”,将你所射出箭支的弹道,都根据你目光的注视点进行微调。也因此,在激烈的战斗中,你无需担心会被用弓瞄准的操作拖累脚步,就好像自己真的变成了一位熟练的神射手一般。
而触觉反馈、自适应扳机等PS5手柄的“黑科技”,都被继承到了Sense手柄上。每一次攀爬,你都会感觉到触觉反馈传来的轻微震动,而每一次抓取物品时,你也能察觉到扳机处传来的力反馈。另外,PS VR2还进一步加入了头带震动功能,既用另一种方式替代了屏幕抖动的效果,也在射箭、受伤时让人感到更加身临其境。
在Sense手柄上的触摸侦测技术,则会让你在游戏里的手指,随着现实中的动作弯曲或伸展。这项技术进一步提升了你在游戏中的代入感——毕竟,你在第一人称游戏中能看到的“自己”,多数时候只有那两只手而已。也因此,只是这样一个小小的改动,却足以模糊虚拟与现实间的界限,以至于我每次在摘下头显后,都要看着自己现实中的手确认好一会。
当然,除了新发售的《地平线:山之呼唤》之外,PS VR2的首发阵容里,还有其余40多款游戏。其中最令人瞩目的,无疑是《生化危机8》与《GT7》这两款大作。
《生化危机8》的VR体验让我感到尤为惊喜,它更新的免费DLC,几乎将整个游戏的内容和操作逻辑都进行了VR重做。在你第一次使用PS VR2时,还会在附带一段短暂的VR新手教程,而在此之后,你就可以使用VR体验《生化危机8》的完整流程。
我最直观的感受,是VR模式让本就阴间的《生化危机8》变得更加阴森恐怖了,尤其是开场不久我跌入死人堆中后,可以看到眼前有无数个伤痕累累的脑袋都在同时盯着我。
游戏中的操作,在VR模式下也变得更加拟真了。例如你想要使的话,就需要先从腰间的背包里掏出弹匣,准确插到入弹匣井中,再拉一下手枪上方的滑套,才可以将上膛,并选择单手或双手握持开枪。而如果你想使用手电筒,就要先把它从夹克的口袋里掏出;想喝药,就要先操作拧开上方的瓶盖... ...一切的一切,都让人感觉和原版的《生化危机8》比,玩起来简直不是同一个游戏。
最有趣的一点是,《生化危机8》中的小刀还加入了投掷功能。在早期面对狼人时,你完全可以做一名飞刀侠,用无限量的飞刀拉开距离来风筝敌人,大幅改变了前期的游戏体验。
而《GT7》VR化后的改动虽然没有《生化危机8》那么大,但也不乏亮眼之处。
最主要的改动,是在当你进入任一比赛后,《GT7》会从影院模式切换成360度的真VR,并且调用注视点渲染功能,来提升实际比赛中的视觉体验。这大幅强化了游戏的代入感,你会感觉到就像是真正坐在赛车的驾驶位上一样。当然,如果此时再配上个优秀的方向盘,那这种感觉可就真的太美了。
此外,《GT7》还新增了一个VR展厅模式。在这里,你可以近距离观察每辆车的外部、内饰,将每一个细节尽收眼底,还能自由开关车灯,就像是真的在现场看车一般。
除了这两款作品以外,《无人深空》《MOSS》《俄罗斯方块效应:链接》等游戏也都加入了对PS VR2的支持,而PS VR2也让这些老游戏们重新焕发了新生,让你在游玩它们时会获得一种截然不同的体验。
在游玩PS VR2时,我会经常沉迷其中乃至于忘记了时间。这不仅是因为本身的游戏阵容足够好玩,还因为它在佩戴时能够给人提供不错的舒适度,可以让人连续游玩数小时而不感疲乏。
PS VR2的头带足够宽大,眼罩按钮与后置解锁键一前一后的双重调整设计也非常实用,它们能让你在佩戴头显后,使其牢牢贴合在你的头部之上。当你沉浸在游戏中时,许多时候都会察觉不到头上VR设备所带来的重量。
相比一代PS MOVE全新升级后的Sense控制器,有着圆形跟踪环的设计,可以被很轻松地佩戴在手腕上,而无需持续抓握。底端自带的手绳,也保证了你在游玩一些激烈的游戏时,不会失手将手柄甩出去。而它的续航部分也还算不错,只要充满电,就可以一次让你爽玩五小时。
你只需要将头罩上的一根USB-C线,就可以立刻完成连接的所有步骤。而且,只要第一次适配完成,之后你不需要屏幕也可以正常游玩VR,你可以放心将设备抱到宽敞的房间里,通过扫描房间,将整个房间内的空地都当作游戏区域。
当然,要是你房间内的空地不够大也没什么问题,因为你只需要一个1平米的空间,就可以正常进行大部分游戏。期间,你不仅可以站起来放开手脚,还可以选择坐在椅子上闲适地游玩,因此,你完全不用担心会需要先在家里腾出一大片地方,才能游玩PS VR2。
这次PS VR2的首发可谓诚意满满,它不仅有着出众的性能、良好的性价比、不错的舒适度,还有着超过40款的优秀游戏阵容。而且,竞博登录像《生化危机4重制版》《星球大战:银河边际传说》《黑相集:之字路VR》等作品早已确定了未来在发售时会支持PS VR2,日前在PlayStation的发布会上,也是公布了《Green Hell VR》《The Foglands》等一众VR游戏。相信随着游戏阵容的进一步扩充,PS VR2给玩家带来的体验,也会变得越来越优秀。