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竞博注册2024 :VR将死还有救吗?

发布日期:2024-09-15  浏览次数:

  摘要:来自大洋彼岸的悲观论点值得警觉,VR急需构建充满活力的内容生态环境。

  在过去的几年里,人们对VR的热情时高时低,而每次高峰的来临却总是转瞬即逝。在Meta收购Oculus之前,VR似乎是游戏未来的必然选择。它有创新性,有望为游戏方式和设备互动方式增添一个全新维度。但当导火索点燃,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等头显准备起飞时,本该在万众瞩目中出现的一场火箭似革命和在媒体面前的热情爆发,却变成令人失望的熄火。

  上月,VRAR星球刊登匿名投稿《一位AR从业者的独白:苹果来了,我们快要死了》,真诚道出ARVR从业者的困惑彷徨苦闷心酸,戳到痛点,引起共鸣,一石激起千层浪,引来大批同行朋友围观吐槽。

  文章对VR前景提出质疑,问道:“虚拟现实:是不可避免的未来,还是一颗永远不响的哑弹?”

  质疑的理由是:VR取得过成功,但每一次短暂的胜利都会带来一系列的失败,它从未像许多人预期的那样吸引过大众。

  同类产品中最受欢迎的VR头显无疑是Oculus/Meta Quest系列。据报道,截至2023年3月,这款价格合理的VR头显已售出近2000万台。相比之下,估计销量第二高的是索尼的PSVR头显,可能仅勉强维持600万台的总销量。在最初的销售额下降后,索尼甚至将生产计划削减了20%。

  与此同时,其他头显的情况也并不乐观。Pico 4的发布遭遇了灾难性的失败,未能达到预期销量,可能导致后续产品取消。虽然令人印象深刻的Quest 2取得成功,然而Meta的Quest Pro高级头显失败了,Quest 3目前的销量也表现不佳。

  据报道,自2021年以来,VR头显的年销量同比增长,尽管增长缓慢,低于预期。尽管这种增长,无论多么微小,仍然是积极的。但糟糕的是VR头显一直存在一个巨大的问题:用户的留存率过低。

  看起来,VR技术最初的新鲜感一旦消失,人们通常就会让VR头显闲置在一边积灰,文章作者说他以前便是如此。维克多的一位亲戚也说过同样的话,他的那一款VR头显也是只玩了几次,就搁置吃灰了。文章指出,可悲的是跟售出的头显数量相比,参与VR用户的数量却并不乐观。人们常在享受了这些平台上的几款关键游戏之后,就放弃了VR重返2D。

  网上有不少国内VR用户的吐槽也印证这种情况。知乎上一网友抱怨道:“作为一个用了几年VR的用户,我这几年也就干两件事,看电影+玩游戏。先说看电影。除了最初新鲜新鲜,我后面看电影都不再用VR了。为什么,因为观感提升很有限,有限到并不足以覆盖我用VR的麻烦程度。

  而且头戴这么个玩意一两小时其实没那么舒服。你论方便快捷,并没有手机和PAD方便。你论效果,其实家庭影院也不差。现在电视也五十多寸往上了,不比别的效果差。VR的沉浸式优势其实并不明显。其次,说游戏。先不说VR游戏的整体素质比不上传统游戏领域。的确有几个不错的VR适配游戏可玩,但玩多了也腻得慌。”

  Steam作为全球最大的游戏发行平台,每月为超过1.2亿用户提供服务。根据2023年12月对这些用户的调查,只有1.84%的用户在使用头戴式设备,其中超过37%的用户使用的是Oculus/Meta Quest 2。别忘了,这还是PCVR市场,那里有最丰富的VR软件集合,通常价格也是最实惠的。

  越来越多的人认为,VR头显不是问题所在,而缺乏杀手级独家游戏和必须使用的软件才是症结。

  虽然,最近市场上出现了一些来自热门系列和熟悉IP的重要游戏,如《捉鬼敢死队》、《刺客信条》、《怪奇物语》和EA的《F1》。但是,在其他市场平台上,你可能会发现一些热门游戏的独立版替代品。没有“堡垒之夜”,但有“Population One”。没有“反恐精英2”,但有“Pavlov VR”。VR中缺乏AAA级的游戏,极大地限制了其发展。即使像《上古卷轴5:天际》、《辐射4 VR》和《毁灭战士VFR》这样的VR支持或移植游戏,也感觉像是事后的补救或是不成熟的实验。

  一旦一些大型VR游戏——如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《生化危机4》和《半衰期:爱丽克斯》等退出市场,似乎就没有其他来自像“EA Sports FC”、“侠盗猎车手V”或“使命召唤”等系列的真正AAA级体验了。因此,VR用户似乎正在放弃这些平台,转而到其他地方去获取他们想要的AAA级体验。目前许多非AAA级VR游戏都非常棒,这也证明了软件开发商在使VR/AR/MR成功的道路上承担着与硬件制造商同等重要的责任。

  今年,Meta Quest 3希望提升低迷的销量,苹果Vision Pro头显在2月开始发售,Valve也在研发Index的后续产品,预计于2024年里发布。甚至据传LG也在研发一款混合现实头显,预计明年发布。2024年对VR/AR/MR头显来说将是至关重要的一年。竞博APP

  自从VR初次兴起和流行以来,就从来没有像今天这样引人关注。现在,VR头显再次准备好了起飞。但是,在一个失败的硬件很少有机会再次翻盘的行业里,如果2024年没有可以跟硬件相匹配的软件,那么VR极有可能会彻底失败,只剩下AR/MR来代替它,并面临同样的失败命运。近日,媒体披露Vision Pro出现大量退货,其主要原因之一就是可供使用的应用太少,这似乎已经露出一点不祥的征兆。

  LaptopMag文章认为VR极有可能死于今年,观点未免太过悲观。VR技术自上世纪诞生以来,已走过了三十几年漫长路程,一直顽强生长,生命力极其旺盛。维克多以为,文章作者或许是想通过夸张惊悚一点的词语引起业界的重视。

  但是,文章指出VR面临生存危机,却又绝非耸人听闻或杞人忧天。VRAR星球上月也曾报道过VR企业的坏消息:《裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失》。因此,这一来自大洋彼岸的独特视角和锐利分析,值得我们警觉与思考。

  中美两篇文章——《一位AR从业者的独白:苹果来了,我们快要死了》与《2024 VR面临生死存亡,Quest 3或Vision Pro皆爱莫能助》,一篇谈AR,一篇谈VR,但都指出两者发展的一个共同软肋,点到中外从业者的一个共同痛点——即缺少能留住用户的杀手级软件。

  VRAR硬件与软件的关系就像鱼竿和鱼。没有鱼,或鱼很少,鱼竿造得再好,无鱼可钓,又有何用?必须要有一个有鱼可钓的生态环境,鱼竿才有用武之地,不会闲置生尘。缺少能留住用户的杀手级软件,头显造得再好,终将难逃吃灰命运。

  而且,面对风头日盛的AI,VR以及AR本不广阔的生存空间恐会受到挤压。VR会否重蹈覆辙,像上世纪九十年代被互联网“谋杀”那样,被AI再次“谋杀”?(参见《VR元老确信虚拟现实技术十年内将获广泛应用》)内容困局不解,前景实在堪忧。VRAR——尤其是VR,确实已经到了生死存亡的最危险的时候。

  今天,在Vision Pro问世的喧嚣热闹之中,VRAR业界同仁们应该尽快静下心来,认真思考一下行业的发展与前途。直面热闹背后的寂寞与荒凉,需要智慧,更需要勇气与胆量。我们必须勇于承认现实,敢于直面困境,清醒认识和积极应对制约行业发展的痼疾。

  如何才能在不断改进硬件的同时,打造更多能够留住用户的杀手级软件,构建一个充满活力的内容生态环境?这是关系行业生存发展的关键问题。目前这个问题急需得到解答。希望业内专家同行们开动脑筋,积极思索,交流讨论,集思广益,尽早给出答案,并付诸行动。时不我待。

  今年五月,2024中国VRAR产业博览会将在上海召开,这是一个难得的交流研讨的大好机会。期待届时业内专家同行们能带上各自的观点建议,汇聚一堂,切磋交流,协商合作,群策群力,共克时艰,为创造一个生机勃勃的VRAR内容生态的繁荣局面而努力!

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标签:vr
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